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知识站|设计思维:关键时刻 / Moment of Truth

茶叶蛋 设计魔方创意学院 2023-10-10
关键时刻,是设计思维体系的重头戏。在讲解今日的干货之前,我们先来探一家店——lululemon。

进店时,我们可以直接看见瑜伽老师(lululemon的品牌大使)正在带学生上课。当然,如果你跃跃欲试,销售员,哦不对,该称为“教育官(educator)”——她们是这样称呼自己的——会邀请你直接加入。小白也没关系,教育官会带你入门,为你矫正动作,同时科普瑜伽对身体的益处。

 

深圳KK MALL门店内,品牌大使正在上课


如果你被这项运动吸引了,并觉得自己在伸展时,身上的衣服非常碍手碍脚,你自然就会将目光投向陈列的瑜伽服上——毕竟整个教学场地都被瑜伽服包围,按功能来分区。

 

lululemon按功能分区的陈列方式


当你开始挑选款式时,教育官不会立即开始推销,除非我们看一件商品达到了6s以上。这时她们就会上前,轻声细语地介绍商品的性能:为了穿着舒适,方便运动,一条lululemon的裤子上会有多少细节。但教育官只有13s的时间介绍。除非你非常感兴趣,连续提问,否则教育官是不会打扰你继续挑选的,直到你看中下一款产品。

 

挑中了,衣服上身了,肌肤就会将刚刚教育官介绍的性能具象成体感:听不懂纤维莱卡含量没关系,自己拉拉衣服就能感受到弹力;一开始以为裤子背部的缝合线是装饰,站在镜子前就能发现这条线让臀部线条更优美了。

 

lululemon性能与设计兼备的健身服


当我们选购完付款后,衣服最终会被放进一个红白色的袋子,上面铺满了励志话语:“朋友比金钱更重要。”“深呼吸。”“99%的疾病与压力有关。”……


lululemon的购物袋

上述体验听起来是不是非常赏心悦目?我们可以发现,lululemon的体验不仅停留在视觉上,听觉、触觉、温度、明暗等其它感知,全都一起参与,反复强调lululemon区别于其他运动品牌的特色:瑜伽、健康、舒适与时尚。


由lululemon刮起的Athleisure(运动休闲风) 


而这些体验设计,发生的时间是精心设计好的一进门就能看见瑜伽课场景、挑选款式时教育官不会打扰、有疑惑时会立即得到解说、衣服上身时的舒适感、离店之前打包用的特别红白袋……这些时间点,我们称之为——


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·  关键时刻 ·



一、What:“关键时刻”是什么?

“关键时刻(Moments of Truth,简称MOT)”,由北欧航空公司前总裁詹· 卡尔森在1986年提出,指的是员工与客户接触的每一个环节

2005年,宝洁(P&G)发现消费者在购物时,会在两个时刻进行决策:“在货架前抉择”时和“体验分享”时。于是,宝洁将这两个时刻分别命名为FMOT(First Moment of Truth)和 SMOT(Second Moment Of Truth)。

FMOT&SMOT


宝洁的MOT主要针对线下场景。进入移动互联网时代后,我们出现了新的场景:在使用产品/体验服务前,就可以查找信息进行决策。所以2011年Google在FMOT和SMOT的基础上,将这一时刻称为ZMOT(Zero Moment Of Truth,“零时真相”)。

ZMOT


属于ZMOT的活动


综上,我们可以总结为:能让客产生pain&passion的时刻就是“关键时刻”,因为这些时刻非常容易打入顾客心智,比如:
产生痛点的时刻;
逛街/浏览网页的时候;
进行产品比较的时候;
使用产品的时候;
热情向他人推荐的时候;
一场体验里的最初、高峰、最终时刻;
……

用户在体验过程中的情绪波动

二、Why:“关键时刻”为什么很重要?
“关键时刻是体验设计的一个重要环节,能让顾客比起其它时刻,更轻松地接受我们传递的信息。

为什么要强调“更轻松”?因为不是所有的用户接触点,顾客都能产生正面情绪、建立认知。一项体验设计如果让顾客无感,无法促进顾客行动,那就是失败的,投入的成本会全部打水漂。

所以,关键时刻,起到的就是四两拨千斤的作用。精准打击,把一类用户的需求打穿,从而源源不断地获客

三、How:我们应该如何落地“关键时刻”呢?
那么具体应该如何操作?在设计思维课程里都有对应的实操工具。

1.RFM模型→找准种子用户

不同用户的MOT并不完全一致,所以在初期,我们需要针对我们的种子用户确定MOT。当然,不是所有顾客都能成为我们的种子用户,他必须满足愿意重复(使用、购买)、愿意反馈(点赞、评价)、愿意推荐这三大要求。


不是所有的人都能成为种子用户


通过RFM模型,借助数据,我们就能筛选出符合以上三点的顾客。RFM,分别指的是:

(1)Recency:“最近一次消费的时间”;

(2)Frequency:“消费频率”;

(3)Monetary:“消费金额”。


所以我们的种子用户,应该为“最近一次消费的时间较近”、“消费频率高”和“消费金额高”的那部分顾客。


2.矿石访谈与矿石挑选→精准MOT

我们在“矿石访谈”中获取到的矿石,大多会包含上文提及的多种“时刻”。但不是所有的时刻都需要被满足,平均用力一定会失败。所以,挑选矿石能帮我们把钱花在刀刃上。


在“矿石选择”选择上面,提出了三大标准:

(1)故事/情感保留矿石中的故事和情感,不要进行抽象;

(2)ICE原则:这个矿石落地后影响要大(Influence),有信心执行(Confidence)以及容易执行(Easy);

(3)使用深度:这个矿石反映的问题应该是普遍的


“矿石萃取”共创现场


通过这3个标准选取出来的矿石,可以帮助我们找准种子用户真正的MOT,为下面集中投入资源,设计峰值体验做铺垫。


3.用户服务蓝图→进行体验设计

在提及的“用户服务蓝图”,是保证体验设计能顺利落地的关键工具。“用户服务蓝图”,由5个部分组成:



用户服务蓝图

(1)“有形展示”:品牌露出的信息;
(2)“顾客行为”:顾客在体验过程中会采取的行动,可以从“用户体验旅程地图”中的9个步骤推导得出;
(3)“前台行为”:直接服务顾客的人员,他们采取的行动;
(4)“后台行为”:服务前台人员的后台人员或设备,他们采取的行动;
(5)“支持过程”:服务后台人员或设备的资源。

“用户服务蓝图”共创现场


5个部分环环相扣,保证在“关键时刻”设计能让顾客产生峰值的体验。为什么要强调产生“峰值”?因为仅仅有避免出现低谷情绪的“必要体验”是远远不足的,如果无法让顾客产生较大的情绪波动,顾客只会给这个品牌贴上“平庸”的标签,抛之脑后。


那么,如何判断自己的体验设计能产生峰值呢?以“优化体验”“创新体验”,让学员们通过共创,进行体验设计。最终通过表演或图解,让全体学员能迅速感知,并给出自己的建议。


“三大体验”共创现场


“如果希望人们做什么事,就要让这件事变简单,并移除所有障碍(理査德·塞勒)”。“关键时刻”起的作用,就是在顾客的pain & passion时刻设计体验,四两拨千斤,让顾客能轻松体验,最终做出我们期望的行动



参考文献:

[1].(瑞典)詹·卡尔森著;韩卉译. 关键时刻MOT 白金版. 杭州:浙江人民出版社, 2016.06.

[2].汪志谦,朱海蓓著. 峰值体验 影响用户决策的关键时刻. 中信出版集团, 2021.01.
[3].腾讯公司用户研究与体验设计部编著. 在你身边为你设计 3 腾讯服务设计思维与实战. 北京:电子工业出版社, 2020.09.



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